Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Он и раньше говорил об игре и команде разработчиков в подобном контексте. Но теперь Fallout 76 ещё сильнее выделяется её в общем портфолио студии.
По словам Говарда, Fallout 76 — это игра, «во многих отношениях» вызывающая у него наибольшую гордость. Потому что её было сложно создать и поддерживать, сохраняя привлекательность для аудитории.
Напомним, что на релизе Fallout 76 оказалась настоящим провалом. Но прошли годы, и она стала одной из самых популярных игр Bethesda — её аудитория превышает 20 млн человек.
«Если посмотреть на индустрию в целом, было много подобных игр, которые появлялись и исчезали. А Fallout 76 продолжает демонстрировать высокие показатели, хорошо продаваться и оставаться актуальной», — Тодд Говард.
Bethesda всегда знала, что Fallout 76 не понравится каждому фанату серии. Но проделанная работа и вложенный в игру труд достойны того, чтобы их оценило как можно больше людей.
Впереди Fallout 76 ждёт ещё много интересного — только взгляните на новую дорожную карту. А ещё, конечно же, существует сериальная адаптация Amazon, которая взращивает новых фанатов франшизы (и потенциальных фанатов конкретно Fallout 76).
Fallout 76. MMO для мизантропов
В этом же интервью Говард развеял слухи о глобальном обновлении Starfield «в духе Cyberpunk 2.0» и подтвердил возращение The Elder Scrolls 6 к «классическому стилю ролевых игр Bethesda».
Обсудим?
Смотрите также: